تابع type() در نحوه تعریف متغیر در پایتون چیست؟ با استفاده از تابع type() ، میتوانیم نوع یک متغیر را تشخیص دهیم. دستورات زیر و خروجی آنها، کارکرد این تابع را بهخوبی نشان میدهند.
به خواندن ادامه دهیدمتغیرها در پی اچ پی با علامت دلار ($) آغاز می شود؛ و پس از آن نام متغیر قرار داده می شود. نام متغیر باید با یک حرف یا یک کاراکتری که زیر آن خط کشیده شده باشد؛ آغاز شود. نام متغیر می تواند فقط شامل ...
به خواندن ادامه دهیددر این فیلم آموزشی از پایتون با نام "آموزش تابع پرینت (print) در پایتون (Python) + فیلم" قصد داریم تا در مورد تابع print صحبت کنیم!. کد زیر را در نظر بگیرید: a=14 print(a) در واقع یک متغیر به اسم a و با مقدار 14 تعریف کرده ایم، و سپس در خط ...
به خواندن ادامه دهیددر این بخش از مطلب، در رابطه با متغیرهای «تعریف نشده» (Undefined) و متغیرهای «اعلان نشده» (Undeclared) در جاوا اسکریپت و تفاوت آنها مطالبی ارائه میشود تا کاربر بتواند بین این دو متغیر تمایز قائل شود.
به خواندن ادامه دهیدقوانین و قراردادهای نامگذاری برای متغیرها و ثابت ها در پایتون. نامهای ثابت و متغیر باید ترکیبی از حروف با حروف کوچک (a تا z) یا بزرگ (A تا Z) یا رقم (۰ تا ۹) یا زیر خط (_) داشته باشند.
به خواندن ادامه دهیدیکی از کارهای دیگر درە کار با متغیرها در پایتون اختصاص چندین متغیر از یک لیست است که مثال زیر این مفهوم را بیان میکند: a, b, c = [0, 42, "hello"] در مثال فوق، مقدار لیست اول (0) با A مطابقت دارد، مقدار دوم ...
به خواندن ادامه دهیدVariable به معنی «متغیر» از فعلی تحت عنوان Vary به معنی «تغییر کردن» گرفته شده است و با توجه به ماهیت متغیرها در زبانهای برنامهنویسی که دادههای ذخیرهشده داخل آنها دائماً در حال تغییرند، به نظر میرسد که نام مناسبی ...
به خواندن ادامه دهیدبه همین دلیل، ما میتوانیم پیش از آنکه یک متغیر را تعریف کنیم، مقدار خاصی را به آن اختصاص دهیم: SAT = 8 var SAT; // In your parser, this code is understood as: var SAT; SAT = 8;
به خواندن ادامه دهیدآشنایی با برنامه نویسی بهوسیله VB. تعریف متغیرها در ویژوال بیسیک. آموزش مبانی ویژوال بیسیک. به عنوان اولین پروژه، قصد داریم فرمی داشته باشیم با دو دکمه Message و Exit که اگر در دکمه Message کلیک شد ...
به خواندن ادامه دهیدما به دیتابیسی از بیش از هزار پروژه مراجعه کرده، و 10 خطای برتر در JavaScript را برای شما توسعه دهنگان پیدا کردیم. حال به شما نشان خواهیم داد که عامل آنها چیست و چگونه میتوانید جلوی بروز آنها را بگیرید.
به خواندن ادامه دهیدتعریف متغیر برنامه نویسی در عمل. تعریف متغیر با توجه به نحو در هر زبان برنامه نویسی ( syntax یا سینتکس) متفاوت است. اما شیوه کلی تعریف variable در اکثر زبانهای سطح بالا به صورت زیر است:
در مثال بالا 5 متغیر از نوع صحیح تعریف شده است. توجه داشته باشید که بین متغیرها باید علامت کاما (,) باشد. نامگذاری متغیرها. نام متغیر باید با یک حرف یا زیرخط و به دنبال آن حرف یا عدد شروع شود.
به خواندن ادامه دهیدنکته : توجه کنید که اگر علامت $ را فراموش کنید ، متغیر تعریف نخواهد شد . نکته 2 : زبان PHP در تعریف متغیرها به کوچک و بزرگ بودن حروف حساس است . بنابراین برای مثال متغیر Num با num متفاوت خواهد بود .
به خواندن ادامه دهیددر این صفحه دستورات مبانی زبان (Language Fundamentals) در متلب ارائه شده است. لیست کامل دستورات و توابع نرمافزار متلب نیز در وبسایت متلبپلاس ارائه شده است. برای مشاهده آن روی 👈 لیست دستورات متلب 👉 کلیک نمائید.
به خواندن ادامه دهیدانواع داده متغیر در PHP به هشت نوع اصلی تقسیم میشود. آشنایی با نوعهای مختلف و نحوه استفاده از آنها باعث سرعت در پیادهسازی اسکریپتهای تحت وب خواهد شد. در این آموزش ۸ نوع دادهای در PHP را ...
به خواندن ادامه دهیدa=0 b=14 c=-7. هرچند شدیداً واضحه!،. ولی بازم توضیح میدم: در خط اول یک متغیر به اسم a تعریف کردیم و مقدار اون متغیر رو برابر با 0 قرار دادیم! در خط دوم هم یه متغیر به اسم b تعریف کردیم و مقدارش رو برابر با ...
به خواندن ادامه دهیدمی توانید متغیرها را در زمان تعریف آنها نیز مقدار دهی اولیه کنید. let x = 5; let y = 6; در جاوا اسکریپت می توانید چند متغیر را در یک خط تعریف کنید. بین تعریف هر متغیر از علامت کاما (,) استفاده می شود.
به خواندن ادامه دهیدمتغیر (variable) هر عامل، خصیصه یا شرطی است که با مقادیر یا انواع مختلف در گروهی از افراد یا اشیاء وجود دارد. متغیر را ویژگی قابل اندازه گیری دانست که تغییر می کند.
به خواندن ادامه دهیدمتغیر (Variable) نامی است که به یک مکان خاص در حافظه کامپیوتر برای ذخیره مقادیر داده در یک برنامه کامپیوتری نسبت داده میشود. یادگیری روش استفاده از متغیرها و نوع دادهای آنها یکی از اصول جدا ...
به خواندن ادامه دهیدHoisting چیست؟. Hoisting یک عمل در مفسر جاوااسکریپت است که همهٔ تعاریف مربوط به متغیرها و توابع را قبل از اجرای کد، به ابتدای اسکوپ جاری انتقال میدهد (البته این در حالی است که فقط Declaration (تعریف) واقعی ...
به خواندن ادامه دهیدمتغییرها بر حسب ارزش های عددی به دو دسته تقسیم می شوند: دوارزشی. متغییری که به آن تنها دو ارزش عدد نسبت داده می شود. مثل جنسیت زن و مرد. یا خط و شیر در سکه. چندارزشی. متغییری که به آن بیش از دو عدد ...
به خواندن ادامه دهیددسترسی به shell در لینوکس. در مواردی که لینوکس بدون GUI (Graphical user interface) نصب میشود، سیستم عامل با خط فرمان در دسترس است. در محیط های دسکتاپی مثل gnome یا kde، روش های مختلفی جهت بازکردن ترمینال و دسترسی ...
به خواندن ادامه دهیددر این آموزش میخواهیم به توضیح مفهوم Variable (متغیر) بپردازیم. در توسعهٔ اکثر اپلیکیشنها ما نیاز داریم تا دادههای مختلفی را ذخیره سازیم تا بعداً بتوانیم به آنها دسترسی داشته باشیم که برای این کار مفسر پایتون از ...
به خواندن ادامه دهیدویژگی های یک متغیر. در برنامه نویسی توسط GAMS یک سری ویژگی ها را می توان به یک متغیر نسبت داد. به عنوان مثال می توان گفت فلان متغیر مقداری بین فلان تا فلان دارد. در این صفحه فقط به چهار ویژگی اصلی و ...
به خواندن ادامه دهیدآموزش متغیرها در پایتون (python) متغیرها مکان هایی برای ذخیره کردن مقادیر نسبت داده شده به آن ها می باشند. این بدان معناست که هنگام ایجاد یک متغیر، فضای خاصی را در حافظه اشغال می کنیم. در این مقاله ...
به خواندن ادامه دهیدهمانطور که از نام متغیر پیداست، مقادیر آن در طول برنامه میتواند تغییر کند و مقدار یا Value جدیدی به خود بگیرد. بر خلاف ثابتها (Constants) که در تمامی برنامه تنها یک مقدار دارند، تقریبا تمامی موارد مورد نیاز در طول اجرای یک ...
به خواندن ادامه دهیدمتغیر (Variable) نامی است که به یک مکان خاص در حافظه کامپیوتر برای ذخیره مقادیر داده در یک برنامه کامپیوتری نسبت داده میشود. یادگیری روش استفاده از متغیرها و نوع دادهای آنها یکی از اصول جدا نشدنی از زبانهای برنامه ...
به خواندن ادامه دهید3# نحوه تعریف و استفاده از یک متغیر در پایتون. در پایتون، مانند بسیاری از زبان های برنامه نویسی دیگر، متغیرها نیازی به تعریف یا اعلام (Declaration) از قبل ندارند و برای ایجاد یک متغیر، فقط یک مقدار به آن اختصاص دهید و سپس شروع ...
به خواندن ادامه دهیدشاید به این نکته توجه کرده باشید که ما زمان فراخوانی متد WriteLine() و قبل از Console ، کلمه System را ننوشتیم چون در خط 1 و در ابتدای برنامه این کلمه را در قسمت تعریف فضای نام وارد کردیم.
به خواندن ادامه دهید